Progetto: Tecnologie Abilitanti per la Didattica
Durata: 25 ore
Docente Esperto: Michelangelo Brandimarte
Docente Tutor: Donatella Andreoli
Livello di ingresso: base
Destinatari:Docenti di scuola superiore, primaria e personale Ata
Calendario:
Sabato 25/1 8 ore in presenza (UED Pescara)
Martedì 28/1 3 ore online
Giovedì 30/1 3 ore online
Martedì 4/2 3 ore online
Giovedì 6/2 3 ore online
Martedì 11/ 3 ore online
Giovedì 13/2 2 ore in presenza a scuola per restituzione
Premessa:
Le tecnologie abilitanti, quali intelligenza artificiale, realtà aumentata, piattaforme digitali di apprendimento e strumenti di collaborazione online, stanno trasformando la didattica e il ruolo dell’insegnante. Per sfruttare appieno queste opportunità, è fondamentale che i docenti sviluppino competenze digitali avanzate e adottino strategie didattiche innovative, favorendo così un apprendimento più inclusivo e coinvolgente.
Da Focus Industria 4.0: https://www.focusindustria40.com/tecnologie-abilitanti-transizione-4-0/
Obiettivi del Corso:
- Conoscere le principali tecnologie abilitanti e il loro impatto sulla didattica e sul processo di apprendimento.
- Sviluppare competenze pratiche nell’utilizzo di strumenti digitali e piattaforme collaborative.
- Progettare attività didattiche innovative basate sull’uso delle tecnologie digitali.
- Integrare tecnologie emergenti nella didattica quotidiana per favorire l’inclusione e la partecipazione attiva degli studenti.
- Promuovere una didattica interdisciplinare e personalizzata, sfruttando strumenti di apprendimento adattivo e analisi dei dati.
Programma:
Modulo 1: Introduzione alle Tecnologie Abilitanti nella Didattica (3 ore)
– Definizione e panoramica delle tecnologie abilitanti.
– Impatto dell’intelligenza artificiale, machine learning e analisi dei dati nella didattica.
– Strumenti per la collaborazione online: piattaforme, software e applicazioni utili per la didattica.
Modulo 2: Strumenti e Piattaforme Digitali per la Didattica
– Google Classroom, e altre piattaforme di gestione della classe che possono essere collegate a Classorrom.
– Creazione di contenuti multimediali: video, podcast e presentazioni interattive.
– Valutazione digitale: strumenti per quiz, test e feedback immediato.
Modulo 3: Accenni alla didattica Interattiva e Inclusiva con Realtà Aumentata e Virtuale
– Introduzione alla realtà aumentata (AR) e alla realtà virtuale (VR) nella scuola.
– Casi studio: esempi di utilizzo di AR e VR nella didattica.
Modulo 4: Gamification e Apprendimento Basato su Progetti
– Come utilizzare la gamification per motivare e coinvolgere gli studenti.
– Strumenti per la progettazione di giochi educativi.
– Apprendimento basato su progetti: strumenti di pianificazione e gestione di progetti interdisciplinari.
Modulo 5: La Didattica del Futuro: Intelligenza Artificiale e Analisi dei Dati
– Utilizzo dell’IA per personalizzare il percorso di apprendimento degli studenti.
– Analisi dei dati: come utilizzare i dati per migliorare le strategie di insegnamento.
– Previsioni e scenari futuri: quale sarà il ruolo del docente nell’era delle tecnologie abilitanti?
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